

Игры / разработка мобильных игр
Постоянная локализация игрового текста для живой мобильной игры: от нескольких языков до гораздо более широкого списка по мере выхода нового контента и патчей
PlayDucky нужно было локализовать игровой текст — навыки, предметы, строки интерфейса — своей мобильной игры в жанре action survival на множество языков помимо английского, сохраняя точное форматирование: цветовые теги, переносы строк и smart-format плейсхолдеры, а также единые названия способностей и предметов везде, где они повторяются. Места в интерфейсе мало, поэтому переводы должны были быть близки к оригиналу по длине, чтобы текст не вылезал за пределы UI, а для CJK-языков повторяющиеся сокращения характеристик нужно было полностью локализовать, а не оставлять латиницей вперемешку с целевой письменностью.
Создали и доработали общий глоссарий повторяющихся названий навыков, предметов и характеристик для каждого языка, чтобы один и тот же термин переводился одинаково везде, где он встречается в текстах игры.
Делали переводы итерациями с вычиткой: начали с одного пилотного языка, в каждом раунде учитывали отзывы носителей языка со стороны клиента и только потом распространяли тот же глоссарий и правила промпта на каждый новый язык.
Сохранили все технические маркеры (цветовые теги, переносы строк, smart-format плейсхолдеры) и держали длину переводов близкой к оригиналу, чтобы ничего не вылезало за пределы интерфейса и не ломалось при загрузке в пайплайн локализации клиента.
Встроили инструмент перевода в один клик прямо в рабочие Google Таблицы клиента: команда сама запускает перевод нового контента по мере выхода, без ручной обработки каждой партии.
Покрытие выросло с нескольких языков до нескольких вариантов китайского, арабского и португальского — клиент добавлял новые локали с каждым патчем.
Отзыв клиента о самостоятельном инструменте перевода после двух недель реальной работы: стабильно верные переводы на хорошей скорости, лишь единичные пограничные случаи потребовали ручной правки.
Сотрудничество выросло из пилота на одном языке в постоянную работу, охватывающую целый год релизов клиента.
До Algebras: PlayDucky переводила игровой текст собственным скриптом, терминология, регистр и сокращения расходились между языками, и не было общего процесса, чтобы названия навыков и предметов оставались согласованными по мере выхода нового контента.
После Algebras: общий глоссарий и правила промпта держат терминологию, тон и форматирование едиными в растущем списке языков, а инструмент в таблице клиента позволяет команде самой переводить новый контент по мере выхода.