Метрика
FluencyScore

Оценивайте, насколько естественно читается перевод, с разбивкой по пяти параметрам.

Бенчмарк
Translation Benchmark

Сравнивайте модели перевода по языковым направлениям: метрики качества и оценка стоимости.

Открытые исследования
Малоресурсные языки

Наша работа с языковыми данными, оценкой и цифровой поддержкой языков.

PlayDucky — локализация игры

Отрасль:

Игры / разработка мобильных игр

Задача:

Постоянная локализация игрового текста для живой мобильной игры: от нескольких языков до гораздо более широкого списка по мере выхода нового контента и патчей

Сложность:

PlayDucky нужно было локализовать игровой текст — навыки, предметы, строки интерфейса — своей мобильной игры в жанре action survival на множество языков помимо английского, сохраняя точное форматирование: цветовые теги, переносы строк и smart-format плейсхолдеры, а также единые названия способностей и предметов везде, где они повторяются. Места в интерфейсе мало, поэтому переводы должны были быть близки к оригиналу по длине, чтобы текст не вылезал за пределы UI, а для CJK-языков повторяющиеся сокращения характеристик нужно было полностью локализовать, а не оставлять латиницей вперемешку с целевой письменностью.

Как помогла Algebras:

01

Создали и доработали общий глоссарий повторяющихся названий навыков, предметов и характеристик для каждого языка, чтобы один и тот же термин переводился одинаково везде, где он встречается в текстах игры.

02

Делали переводы итерациями с вычиткой: начали с одного пилотного языка, в каждом раунде учитывали отзывы носителей языка со стороны клиента и только потом распространяли тот же глоссарий и правила промпта на каждый новый язык.

03

Сохранили все технические маркеры (цветовые теги, переносы строк, smart-format плейсхолдеры) и держали длину переводов близкой к оригиналу, чтобы ничего не вылезало за пределы интерфейса и не ломалось при загрузке в пайплайн локализации клиента.

04

Встроили инструмент перевода в один клик прямо в рабочие Google Таблицы клиента: команда сама запускает перевод нового контента по мере выхода, без ручной обработки каждой партии.

Результаты

Покрытие выросло с нескольких языков до нескольких вариантов китайского, арабского и португальского — клиент добавлял новые локали с каждым патчем.

Отзыв клиента о самостоятельном инструменте перевода после двух недель реальной работы: стабильно верные переводы на хорошей скорости, лишь единичные пограничные случаи потребовали ручной правки.

Сотрудничество выросло из пилота на одном языке в постоянную работу, охватывающую целый год релизов клиента.

До Algebras: PlayDucky переводила игровой текст собственным скриптом, терминология, регистр и сокращения расходились между языками, и не было общего процесса, чтобы названия навыков и предметов оставались согласованными по мере выхода нового контента.

После Algebras: общий глоссарий и правила промпта держат терминологию, тон и форматирование едиными в растущем списке языков, а инструмент в таблице клиента позволяет команде самой переводить новый контент по мере выхода.